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Wichtig ist jedoch, dass alle Gruppen das gleiche Material in Qualität und Quantität zur Verfügung gestellt bekommen. Dazu erhält die Gruppe zuerst ein paar Minuten Zeit, sich Gedanken über die Lösung zu machen und zu planen, wie die Aufgabe gelöst werden kann.
Die Errichtung eines hohen Turmes ist nicht das eigentliche Ziel. Viel mehr sollen die Rollen der Gruppenmitglieder durch das Spiel offenbart werden.
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Das Spiel hat eine besonderheit und das ist , dass das Langweilig ist. Ich hoffe es funktiuniert mindestens bei euch. Aqua Blitz 2. Hello Kitty Mahjong.
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Bauzeit: Die Teams dürfen maximal 18 Minuten bauen. Ein Klassiker unter den Teambuilding Übungen: Soziometrie.
Jeder kennt sie und die meisten hassen sie wahrscheinlich leidenschaftlich: die Vorstellungsrunde. Dieses Teambuilding Spiel schafft Abhilfe, denn es verwandelt die Vorstellungsrunde in ein spannendes Spiel.
Dabei sollten alle 4 Aussagen gleich formuliert sein, damit die Lüge nicht auf Anhieb erkennbar ist. Die anderen Teilnehmer haben die Aufgabe, die Lüge zu erraten.
Das ist wirklich nur was für Dich, wenn Du Nerven aus Stahl hast! In diesem Video siehst Du, wie es funktioniert. Hier kann beispielsweise danach gefragt werden, wie die Teammitglieder die Performance empfunden haben und wie es Ihnen währen der Aufgabe ging.
Die Flussüberquerung ist einer der Klassiker unter den Kooperationsspielen und lässt sich in mehreren Varianten durchführen. Zudem werden auf dem Weg Hindernisse eingebaut, die überquert werden müssen, ohne sie oder den Boden zu berühren.
Zurück zum Kooperationsspiel Verzeichnis Zurück zum inhaltsverzeichnis. Der magische Teppich ist eine schönes Kooperationsspiel, das neben dem Thema Zusammenarbeit auch noch weitere Themen transportieren kann: So zum Beispiel:.
Für die Gruppe gilt es, gemeinsam einen Weg durch ein Labyrinth zu finden. Allerdings gibt es keinen Hinweis darauf, wie dieser Weg aussehen könnte.
Das Team ist gefragt diesen Weg durch Trial und Error heraus zu finden. Der Trainer hat dabei die Lösung auf Papier vor sich und gibt Rückmeldung, ob ein Teilnehmer ein richtiges oder falsches Feld betreten hat.
Dieses Kooperationsspiel lässt sich hervorragend in seiner Schwierigkeit variieren, indem Regeln hinzugefügt oder weggelassen werden. Zudem kann der Weg oder die Wege in der Schwierigkeit variiert werden.
Wenn Arbeit unter Zeitdruck gefragt ist, kann natürlich zusätzlich noch ein Zeitlimit eingebaut werden. Geschafft ist die Aufgabe, sobald das komplette Team es von einem zum anderen Ufer geschafft hat.
Analog zu leeren Felder lässt sich natürlich auch die Metapher von Pfählen oder ähnlichem verwenden. Der Klassiker unter den Kooperationsspielen!
Allerdings — wie immer — unter Einhaltung der Regeln. Je mehr Fehlversuche, desto dramatischer wird die Situation. Denn: Das Gelingen der Aufgabe gerät in Gefahr.
Nun ist Strategie, genaue Planung, exakte Ausführung und vor allem synchronisierte Teamarbeit gefragt. Denn es wird sich nicht vermeiden lassen, dass das Team den ein oder anderen Teilnehmer durch das Netz heben muss.
Eisscholle Zweiergruppen versuchen, auf immer kleiner werdenden Raum festen Stand zu behalten — eine Metapher für den Umgang mit knappen Ressourcen.
Legen Sie Flipchartblätter auf den Boden aus und bitten Sie die Teilnehmer sich jeweils zu zweit darauf zu stellen. Die Blätter stehen für Eisschollen, die nun langsam schmelzen, d.
Mit jeder Runde steigt der Schwierigkeitsgrad, da die Grundfläche immer kleiner wird. Teilnehmer lösen dies häufig, indem sie nur noch auf einem Bein auf der Eisscholle stehen oder sich Huckepack nehmen.
Fester Stand Teilnehmer versuchen sich gegenseitig aus der Balance zu bringen — typische Lösungsstrategien für den Umgang mit Konflikten werden erlebbar.
Bitten Sie die TN sich paarweise zusammenzufinden und sich so aufzustellen, dass man sich direkt ins Gesicht sehen kann. Der Abstand zwischen den TN sollte etwa eine Armlänge sein.
Die Teilnehmer sollen nun die Handflächen aneinander legen und ein Bein vom Boden heben. Auf ein Zeichen des Seminarleiters wird nun versucht das Gegenüber aus dem Gleichgewicht zu bringen.
Das wird mehrfach wiederholt. Im Nachgespräch werden die unterschiedlichen Strategien besprochen, die eingesetzt worden sind nachgiebig sein, überraschen, es mit Stärke und Kraft versuchen,….
Die Teilnehmer strecken nun mit angewinkeltem Arm den Zeigefinger aus. Alle Finger sollen auf der gleichen Höhe sein, so dass man auf den Fingern eine lange Bambusstange ablegen kann wichtig ist eine möglichst leichte, ausreichend lange und steife Stange — auch aufgeklappter Meterstab, sehr eng gerolltes Flipchartpapier, ineinandergesteckten Kabelkanälen aus Kunststoff, etc.
Die Teilnehmenden erhalten nun den Auftrag die Stange auf den Boden abzusenken wer den Schwierigkeitsgrad erhöhen will untersagt dabei die verbale Kommunikation in der Gruppe Wichtigste Regel bei dieser Übung: Jeder Teilnehmern muss immer mit beiden Fingern Kontakt zur Stange halten.
Verblüffenderweise steigt die Stange in der Regel meist nach oben. Du kannst mit ihm Sachen hochheben, aber nur in Teamarbeit. Die leichtere Variante des Spiels wird zu zweit gespielt.
Jeder Spielende nimmt die Enden von zwei nebeneinander liegenden "Beinen" Pfeifenputzern und zieht daran, sodass eine Lücke entsteht, die über den Pappbecher passt.
Übt zunächst, einen Becher zu greifen und über einen anderen zu stülpen. Bei der schwereren Variante hat die Spinne nur drei Beine und ihr spielt zu dritt, jede oder jeder nur mit einem Bein in der Hand.






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